Design System: Olé Design System

Várias fases de criação de componentes e documentação de um sistema de design

Função

Designer de produtos

Função

Designer de produtos

Função

Designer de produtos

Setor

Design

Setor

Design

Setor

Design

Duração

1 mês (2022)

Duração

1 mês (2022)

Duração

1 mês (2022)

macbook
macbook
macbook

Etapa 1. Atomic Design

Em nossa primeira aula, nos aprofundamos nos conceitos do Atomic Design, aprendendo sobre átomos, moléculas, organismos, páginas e modelos. O objetivo era criar nossas regras de forma clara e compreensível, independentemente das estruturas anteriores.

Estágio 2. Matriz R.A.S.C.I.

Em seguida, definimos as funções de cada membro do grupo no desenvolvimento do sistema de design usando a matriz R.A.S.C.I. (Responsible, Authority, Support, Consulted, Informed). Notavelmente, os membros da nossa equipe optaram por se envolver ativamente em todos os aspectos do processo, evitando a função "Informado" para garantir uma participação abrangente.

Etapa 3. Análise das partes interessadas

Para entender o impacto do Sistema de Design em várias áreas da empresa, realizamos uma análise das partes interessadas. Isso envolveu a documentação de análises comportamentais em uma tabela e um gráfico, fornecendo uma perspectiva visual do poder e do interesse de cada setor em relação ao Sistema de Design.

Etapa 1. Atomic Design

Em nossa primeira aula, nos aprofundamos nos conceitos do Atomic Design, aprendendo sobre átomos, moléculas, organismos, páginas e modelos. O objetivo era criar nossas regras de forma clara e compreensível, independentemente das estruturas anteriores.

Estágio 2. Matriz R.A.S.C.I.

Em seguida, definimos as funções de cada membro do grupo no desenvolvimento do sistema de design usando a matriz R.A.S.C.I. (Responsible, Authority, Support, Consulted, Informed). Notavelmente, os membros da nossa equipe optaram por se envolver ativamente em todos os aspectos do processo, evitando a função "Informado" para garantir uma participação abrangente.

Etapa 3. Análise das partes interessadas

Para entender o impacto do Sistema de Design em várias áreas da empresa, realizamos uma análise das partes interessadas. Isso envolveu a documentação de análises comportamentais em uma tabela e um gráfico, fornecendo uma perspectiva visual do poder e do interesse de cada setor em relação ao Sistema de Design.

partes interessadas
partes interessadas
partes interessadas
rasci
rasci
rasci

Etapa 4. Roteiro

Depois de realizar a análise das partes interessadas e criar a matriz, desenvolvemos o modelo Go Product Roadmap. Esse modelo definiu as entregas trimestrais e delineou os estágios necessários para cada versão a fim de garantir a integridade.

Etapa 5. Inventário de componentes

Nosso objetivo era criar um sistema de design para uma plataforma on-line existente. Nosso grupo escolheu o Dribbble, uma comunidade on-line para apresentação de conteúdo artístico. Devido à complexidade da plataforma, com várias guias e componentes, dividimos o trabalho entre os designers. Cada designer se concentrou em uma guia específica, comparando e priorizando componentes básicos e complexos.

Um inventário foi criado no Notion, usando a página "Inspiração" como referência, e documentamos todo o processo de desenvolvimento no Notion.

Etapa 6. OKR

Estabelecemos os principais objetivos e resultados para nosso Sistema de Design. Isso nos ajudou a entender as atividades, a disseminação e as mudanças que o Olé Design System traria quando aplicado à plataforma.

inventário
inventário
inventário
inventário
inventário
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componente
componente
componente

Resultados

Cada designer selecionou um componente básico para criar e trabalhou com dois tipos de tokens para obter uma compreensão mais profunda da criação do Design System. Definimos de forma colaborativa uma regra semântica para garantir que os tokens e os componentes fossem identificados e aplicados de forma consistente.

Durante nossa pesquisa no Dribbble, identificamos inconsistências e propusemos várias alterações:

  • Princípios de produto redefinidos

  • Tipografia aprimorada para maior acessibilidade

  • Espaços, cores e estados aprimorados

Experimente no Zeroheight

A etapa final envolveu a publicação dos tokens e componentes no O͟l͟é͟ ͟D͟e͟s͟i͟g͟n͟ ͟S͟y͟s͟t͟e͟m͟ ͟o͟n͟l͟i͟n͟e͟ ͟l͟i͟b͟r͟a͟r͟y͟ ͟o͟n͟ ͟Z͟e͟r͟o͟h͟e͟i͟g͟h͟t͟. Isso foi feito para facilitar o acesso de todos os usuários e desenvolvedores.

Resultados

Cada designer selecionou um componente básico para criar e trabalhou com dois tipos de tokens para obter uma compreensão mais profunda da criação do Design System. Definimos de forma colaborativa uma regra semântica para garantir que os tokens e os componentes fossem identificados e aplicados de forma consistente.

Durante nossa pesquisa no Dribbble, identificamos inconsistências e propusemos várias alterações:

  • Princípios de produto redefinidos

  • Tipografia aprimorada para maior acessibilidade

  • Espaços, cores e estados aprimorados

Experimente no Zeroheight

A etapa final envolveu a publicação dos tokens e componentes no O͟l͟é͟ ͟D͟e͟s͟i͟g͟n͟ ͟S͟y͟s͟t͟e͟m͟ ͟o͟n͟l͟i͟n͟e͟ ͟l͟i͟b͟r͟a͟r͟y͟ ͟o͟n͟ ͟Z͟e͟r͟o͟h͟e͟i͟g͟h͟t͟. Isso foi feito para facilitar o acesso de todos os usuários e desenvolvedores.

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